カテゴリ : ゲーム系雑談 の 記事一覧

東京ゲームショウではVRが話題だったみたいだ
2017.09.25

先日、今年の東京ゲームショウが終わった。
軽く話題を追いかけた限りでは、今年もVRが注目されたみたいだ。

それらの記事を見ていると、
VRは商業施設で楽しむ傾向がまだ続きそうな印象。
一般家庭、それもリビングルームに溶けこむには
まだ時間がかかりそう。

課題のひとつは価格とコンテンツだけど、
ゴーグルを装着してヘッドホン(イヤホン)も使うスタイルが
現状では異質な感じがある。
没入感・臨場感を高める工夫が、本人を外界から遮断してしまう。

VR技術そのものが、初期の段階にあるのでしかたない面がある。
5年後には状況が大きく変わっているかもしれない。

一般家庭では、VRよりARのほうが早く普及するかもしれない。


品薄はまだ続きそう 9/14ニンテンドーダイレクト
2017.09.14

2017年内から来年春にかけて発売される
3DSとニンテンドースイッチをテーマにした
ニンテンドーダイレクトが公開されました。今回は約50分。
司会は小泉さん。

開始から11分30秒ほどが3DSの話。
以降はすべてニンテンドースイッチの話。

YouTube任天堂公式チャンネル
音が流れるので注意

特に大きな発表はなかった。
スイッチの品薄は年内に解消することはなさそう。
クリスマスにスイッチがほしいなら、いまから抽選などに
参加したほうがいいかも。

スイッチに勢いがあるせいか、
海外ゲームファンやPCゲーマーが少しは注目しそうな
ソフトが一部にあった。
WiiやWii Uのときとは違う状況になりつつあるのかも。

以下、今回のダイレクトで気になったところ。
情報量が多かったのですべてにはふれられない。
価格はすべて税別。


New 2DS LLの新色
ブラック×ライム、ホワイト×ラベンダー
10月5日(木) 14980円。
https://www.nintendo.co.jp/hardware/3dsseries/new2dsll/index.html

「ガールズモード4 スター☆スタイリスト」
ファッションアイテムは2万点以上(過去最多)。
コーデに合わせてストーリー展開?
11月2日(木) 4980円。
立体視は非対応。
トピックスの記事

マインクラフト Newニンテンドー3DSエディション
New3DS(2DS)専用。3600円で配信中。
パッケージ版は後日発売予定。

以下スイッチの情報

「ゼノブレイド2」
フィールドや戦闘システムの軽い紹介
12月1日(金) 7980円。限定版あり。
公式サイト
音が流れるので注意

Amazon ゼノブレイド2
Xenoblade2

マリオ+ラビッツ キングダムバトル
2018年1月18日(木)発売
ターン制のシミュレーション
海外では発売済みらしい。意外とおもしろそう

スカイリム
2018年初頭

カラオケ ジョイサウンド
13万曲以上あり
2017年秋に配信
ゲーム機でカラオケをする意味が理解できないけど、ゲームに関心がない人には魅力的なのかも

スイッチ専用RPG
「プロジェクト オクトパストラベラー」(仮題)
能力が異なる8人の主人公から選んでプレイ
「先行体験版」配信中。2018年発売予定。
公式サイト
音が流れるので注意

Poly Bridge
2017年10月配信
橋を建設するダウンロード専用ソフト。
ちょっと興味をひかれた

スーパーマリオ オデッセイ
10月27日(金) 5980円
ソフトと特別仕様のスイッチ本体のセットあり
公式サイト

Amazon スーパーマリオ オデッセイ
スーパーマリオ オデッセイ


開発者向けイベントで語られた「ゼルダ」の開発環境
2017.09.04

横浜でゲーム開発者向けのイベントが開催された。
現役の開発スタッフによる講演があって、
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」に関する講演は
目玉イベントだったみたいだ。
(関係者向けのイベントなので、講演の様子を一般人が
直接見ることはできない)

その様子がニュースサイトで紹介されていて、
一般人にも興味深いものだった。
「ブレスオブザワイルド」はまだプレイ中なので、
ネタバレがいやだったけど問題なかった。


ゲームの規模が大きくなると開発当初からわかっていたので、
開発を効率化するためにいろいろなツールが導入された。
それにより、情報を共有しやすくなったり、作業が楽になった。

前作「スカイウォードソード」の開発をふまえて
必要な開発環境を模索したのだと思うけど、
おもしろそうなゲームを設計するのと
開発環境を整えるのは別の話。
このあたりは、プロデューサーである青沼さんが
効果的な働きができたということだと思う。

一連の講演で話題になった開発環境を整えたのは
数年前になるはずだから、今はさらに改良した環境で
各チームが動いているはず。
「スーパーマリオ オデッセイ」も同様の環境で開発されているはずで、
開発の遅れが発生する可能性は抑えられているのかもしれない。


ミーバース、11月で終了へ
2017.08.29

Wii Uとニンテンドー3DSで利用できるミーバースが
2017年11月8日で終了するそうだ。

任天堂の告知
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0829_miiverse.html

ミーバースは、ゲームのプレイヤーどうしを結びつける
システムで、ソフトごとに用意された掲示板みたいなもの。

「スーパーマリオ 3Dワールド」ではゲーム内で
ミーバースへの投稿をうながすしかけがあって、
けっこう楽しめた記憶がある。
ステージをクリアしたときの印象を文字やスタンプで投稿する。
Wii Uの終盤ではそうしたしかけは少なかった印象がある。
個人的には3DSからミーバースにアクセスしたことは1回もない。


ニンテンドースイッチにもミーバース、あるいは同等のものが
用意されるだろうと思っていたけど、今のところ、ない。
スマホ用アプリの「ニンテンドースイッチ オンライン」では
フレンドとコミュニケーションをとれる要素があるみたいだけど、
それはミーバースとは違う。

今のニンテンドースイッチはゲーム以外の機能がほとんどない。
シンプルな構造で行くつもりなのか、これから追加するのか。

SNS的なものを用意するとなると、不適切な投稿の管理が
少々やっかいなのかもしれない。現状では機械的な処理だけでは
対応が不充分で、人海戦術で投稿を監視しないといけないはず。
ミーバースでは、投稿が削除されたりアカウントを凍結された人は
かなりいるらしい。

任天堂としては、ゲーム機を毎日使ってほしい、
インターネットに接続してほしいと考えているはずだから、
ミーバース的な「ほかのプレイヤーを感じさせるメニュー」が
登場する可能性は高いと思う。

ニンテンドースイッチ
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/index.html


サービスの勢いを表す数字
2017.07.15

少し前の新聞に「ポケモンGO」の記事が出ていた。
昨年のサービス開始直後は、日本だけで1000万人を超える
プレイヤーがいたが、3ヶ月後あたりから落ち着き始めて
最近数ヶ月は400万~500万人で推移しているらしい。
(人数は調査会社のデータによる。世界的にはさらに多い)

最近のプレイヤーは年齢が比較的高い人が多く、
ポケモンGOをきっかけに散歩が習慣になったり
旅先でたのしんだりする人が多いらしい。
こんなことが記事になっていた。

私の印象としても、年齢が高めな人が続けている。
夫婦でやっている人もよく見かける。
画面をのぞいたわけではないけど。

「ポケモンGO」は基本無料のアプリだから始めやすいし、
先行してスタートした海外の様子を見て
とりあえず始めた人が多かったのだと思う。
アプリの内容が合わないとか飽きることもあるから
プレイヤー数が減っていくのは自然だ。


プレイヤー数の落ち着きを数字で見せられると、
ゲーム機の累計販売数についてのニュースリリースは
実態を表していないと感じさせる。

世界で何千万台売れたといわれても、
常に販売数と同等のゲーム機が動いているわけではない。
使われずに眠っている現役ゲーム機は多そうだ。


スマホアプリやPC用ゲームとくらべると、
ゲーム機は休眠状態からの復活がむずかしそうな気がする。
通信のライフラインに組み込まれているアプリであれば、
本体は日常的に使っているからアプリを削除しなければ
ふとしたきっかけで再開することもありそう。

でもゲーム機の場合、よほど興味を引かれるソフトが
発売されない限り、放置されてしまうかもしれない。
すぐに利益が出なくても、定期的にゲーム機に
触れてもらうしくみが大切なのかも。

仮に世界で1000万台売れたゲーム機があるとして、
頻繁に使われているのは何台くらいだろうか。
発売日からの時間経過が大きく影響するだろうけど、
もしかすると半分は眠っているかもしれない。

最後に、サービスの実態を把握しやすいニュースリリースを
フェイスブックが先月出していた。
月間利用者数が20億人をこえたらしい。

「月間利用者」のくわしい定義がわからないけど、
おそらく「月に1回以上フェイスブックにログインした人」だと思う。
登録者数全体はもっと多いわけだ。
フェイスブックが信じられるかは別の問題。


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