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背景デザインが秀逸な「ヨッシー クラフトワールド」体験版
2019.02.17

ニンテンドースイッチの
「ヨッシー クラフトワールド」の体験版をプレイした。
ニンテンドースイッチ用で、3月29日(金)発売予定。

体験版では「旅立ち 汽車の町」というステージを
プレイできる。ただクリアして終わりではないので、
それなりに遊べる。

背景のデザインがかなりいい。
全体的に紙を工作してつくったような
デザインになっていて、まさにクラフトワールド。
タイトル画面だけで魅力がある。
(タイトル画面は左スティックで回転できる)

お菓子の箱や段ボール、ペットボトルなどを
使ったとわかる手づくり感で、
小さい子がつくったような雑さまで表現されている。
どんな子がつくったのか、想像が広がるようなつくりだけど、
そこにストーリーでふれることはなさそう。

ゲームの基本は横スクロールのマリオ。
部分的に奥行きのあるステージ構造で、箱庭感もある。
おおげさにいえばペーパーオープンワールド。
(実際にはオープンワールドと表現するほどの広さはない)

現実世界を再現するようなグラフィックデザインの
ゲームもいいけど、本作のようなデザインもかなり気に入った。
映画の「トイ・ストーリー」はおもちゃが現実世界で
冒険する話だけど、このゲームは工作の世界にヨッシーが
入りこんでしまったような感覚になれる。


ゲームとしては、難しい点はない。
全体として普通な感じ。最初のステージだからだと思う。
体験版でも2人で協力するプレイができるみたい。
穴に落ちにくいヨッシーにいつでも切り替えられるので、
マリオよりはかんたんなゲームなのかもしれない。

ヨッシーがタマゴを飛ばすアクションがあって、
左スティックで照準を動かす。
ジャイロで照準を動かせてもよかった。
慣れの問題なのかも。

「ヨッシー クラフトワールド」公式サイト



2019年の流れがわかるニンテンドーダイレクト
2019.02.14

最新のニンテンドーダイレクトが公開された。
今回は約39分で、すべてスイッチ用ソフトの話。

すでにニュースサイトでも伝えられているように、
かなりたくさんのソフトが紹介された。
注目なのは、ごく一部をのぞいて今年発売の
ソフトばかりだったこと。
2019年のスケジュールがだいたい見えた。

今回のダイレクトでは触れられなかったけど、
どうぶつの森とポケモンの完全新作も今年の予定。
今年ではなく年度内にずれるものもありそう。

今回一番気になったのは最後に紹介された
「ゼルダの伝説 夢をみる島」。
ゲームボーイ用ソフトのリメイク。
元のソフトが古いから、事実上の新作なのかも。
注目はグラフィックで、人形が動いているような
クレイアニメのような印象だった。
今年発売予定。

意外と化けるかもなと思ったのは
「ディズニー ツムツム フェスティバル」。
スマホアプリのツムツムをベースにした
パーティーゲームらしい。
ファミリー層にウケそう。

意外といえば
「ドラえもん のび太の牧場物語」。
サプライズといってもよさそうな発表。
ドラえもんと牧場物語の世界がよく合っていた。
今年発売予定。

「牧場物語」も息が長いシリーズだよね。
初代はゲームボーイだっけ?
(調べたらスーパーファミコンでした)


今回紹介されたソフトは、すでにスイッチを
持っている人なら興味を引かれるものがいくつか
あったのではないかと思う。
反面、本体を買いたくなるほどの発表かといえば
微妙だったかもしれない。
詳細がわからないソフトも多いけどね。

任天堂ホームページ


3DS「毛糸のカービィ プラス」体験版
2019.02.10

3DS用「毛糸のカービィ プラス」の体験版が
ニンテンドーeショップで無料配信中です。
起動回数は20回まで。

Wii用ソフトを3DSに移植したアクションゲーム。
キャラクターが毛糸の線で表現されていて、
背景も布っぽい質感。
全体的にパッチワーク的な、かわいい感じ。

プレイ中のカービィの声がかわいい。
「サザエさん」のタラちゃんみたいな感じ。

体験版では、2つのステージをプレイできる。
「ノーマルモード」と「デビルモード」の
ふたつの難易度を選べる。
デビルモードは今作で追加された難しいモード。

プレイ中にスタートボタンを押すか、
HOMEボタンを押して説明書を選択すると
操作説明を見られます。


カービィのゲームはあまりプレイしたことがない。
敵の能力をコピーするアクションゲームの
イメージだったけど、今作は少しちがうみたい。

コピーはないみたいで、毛糸をムチのように
のばすのが基本アクション。攻撃にも移動にも使える。
悪魔城ドラキュラを思い出した。

ノーマルモードはかんたん。
序盤のステージだからだと思うけど。
デビルモードにすると、敵が追加されるので
明らかに難しくなる。ゲームオーバーになった。


キャラを毛糸で表現しているので、
やっけると毛糸がほぐれてハラハラと落ちる。
この表現がよかった。やっつけた感がある。
カービィがやられたときも同じ。

ちょっと残念なことに、立体視は非対応。
もともとWiiのゲームだから、立体視を
させながら描写するのは難しかったのかも。


買いたいかと聞かれるとそうでもないけど、
それなりに楽しめるだろうなと思う。
製品版では最近少なくなった
すれちがい通信に対応する要素もある。
今はかなりすれちがいにくいけどね。

「毛糸のカービィ プラス」公式サイト
2019年3月7日(木)発売予定。
Wii版では2人協力プレイができますが、
今作は1人プレイのみです。



新しいけど古典的なゲーム?「デトロイト」体験版
2019.02.07

PS4の「デトロイト」の体験版をプレイした。
去年発売済みで廉価版も出ている。
発表当初から気になっていたけど、
当時はPS4を持っていなかった。

アンドロイドが社会に溶けこんでいる近未来が
舞台のアドベンチャーゲーム。
体験版ではアンドロイドのコナーが
人間を人質にとって暴走するアンドロイドと
交渉するシーンをプレイできる。

全体的にゲームのイベントシーンのような感じで
動画を中心に進行するのでビジュアルのインパクトはある。
反面、ゲームの骨格は古典的といえるもので、
手がかりを集めながら有利な展開に持っていく
流れになるみたいだ。

(昔のゲームなら1枚の静止画から怪しいところを
探して手がかりを探るところを、立体世界を
歩き回って手がかりを探す)

集めた手がかりの量や選択肢の選びかたで
ストーリーの結末が変わる。
人質を救えた場合でも、複数の結末がある。

くりかえしプレイするのが前提みたいだけど、
すべて動画で表現されるので
何度もプレイするのは少しつらい気がした。
(同じ動画を何回も見ないといけないし、
調査でボタン長押しするのもくりかえさないといけない)

文字の表示は全体的に小さい。
セリフの字幕は見るのをあきらめた。
セリフはフルボイス

映画的演出が中心のためか、
音響のオプション設定は細かく選べる。
大型TV、小型TV、ホームシアターなど。
どれほどの差が生まれるのかわからないけど、
めずらしいゲームだ。


ゲームとしての新鮮さはなさそうだけど、
舞台設定は興味を引かれた。
製品版を買おうかなと思っているけど、まだわからない。

「Detroit: Become Human」公式サイト


任天堂、渋谷に直営店をオープンへ
2019.02.01

任天堂が渋谷に直営の店舗をつくる。
「ニンテンドー トウキョウ」という名前で、
現在改装中の渋谷パルコのなかにできる。
2019年秋にオープン予定。

任天堂のニュースリリース

ゲーム機やソフト、グッズの販売があるみたいだけど、
情報発信基地としての役割が強そう。
オープンが近くなったら、
ニンテンドーダイレクトを店内で収録するかもしれない。

店内にはイベントを開催するスペースがある。
ダイレクトの公開収録やゲームの実演販売もできるかも。
渋谷にはラジオの公開スタジオ(スペイン坂スタジオ)が
あったけど、それに近いイメージ。

体験版の配信をふくめて、情報収集はネットで
どうにかなる時代なので、トークイベントなどを
直接見られる場所になるんじゃないかと思う。
遠くに住んでいてもネット中継される。

東京の運営がうまくいけば次は関西にもできるかなと
思ったけど、ユニバーサルスタジオの任天堂エリアが
オリンピック前にできる予定なので、関西は避けるかも。


突然ではない発表はあるのか
2019.01.28

「突然の発表でおどろかせてしまっているかもしれませんが」と
活動休止を発表したアイドルグループがいる。
突然ではない発表ってあるのかな、と気になった。

発表を予告する例はある。
アップルの新商品発表会は招待状が送られるし、
企業の決算発表も予告がある。
発表内容が予測できる場合もあるけど、詳細は
発表の瞬間を待たねばならず、答えは突然やってくる。


「突然の発表」と感じられるものほど、
水面下ではいろいろと動きがあったと考えたほうがいい。

今回の活動休止も2017年から話し合いがあったそうだし、
離婚したいとか会社を辞めたいなんてのも
それまでに考える時間や耐える時間があるはず。

発表に至る動きをうまく隠していたか、
周囲の観察が不充分だったから「突然」になっただけで、
しっかりと状況は動いていた。突然はない。


発表を突然と感じるのは、発表者との距離が
強く影響するように思う。関心の有無。
誰かには大ニュースでも、別の誰かには
どうでもいいことだったりする。

いかにも大ニュースであるかのように伝えられることもある。
いたずらに悲しんだり憤慨したりすると
精神力を消耗させられるだけかもしれないから注意だ。


逃亡の果てに 「レッド・デッド・リデンプション2」その5
2019.01.21

<ひかえめですがネタバレあり>

「レッド・デッド・リデンプション2」をクリアした。
思った以上にボリュームがあった。
結論としては大満足。PS4 Proと合わせて買った甲斐があった。

逃走するギャング団を描くストーリーで、
前作のストーリーにつながっていく。
前作経験者としては大きな流れは予想できるものの、
それでも楽しめた。

導入部分は操作説明などが不親切なところがあるけど、
いつものまにか慣れた。万人向けとは思えない。


ゲーム開始直後は美しくて広いフィールドに目を奪われた。
ストーリー展開は後回しにしてあちこち移動していた。
グラフィック全般は本当に質が高い。最高の舞台。
以前、雪や泥の表現がいいと書いたおぼえがあるけど、
天候の変化や男性のヒゲの表現もいい。

ゲームが後半になるとストーリーの魅力が強くなる。
主人公のアーサーが体調を崩してからが本番かもしれない。
体調を崩したことが、アーサーに決断をさせたのかもしれない。

序盤も終盤も自由度の高いゲームだけど、
後半はストーリーを追いたくなった。
鹿やウサギを追いかけていた序盤がなつかしいくらい。


ゲームの登場人物でひとり印象に残っている人がいる。
南北戦争(?)で負傷した元軍人。

序盤で訪れるバレンタインの町に片腕を失った男がいる。
この男はストーリーにはなんの関係もないけど、
何回か会話シーンがあって、アーサーが体調を崩したあとにも
1回会話シーンがある。この最後の会話が印象深い。
似たような会話シーンはサンドニのシスター(姉妹ではない)にもある。


終盤は盛り上がるストーリーなのに、エピローグは長すぎた。
前作の主人公であるジョンとその息子のジャックの描写が多いので
前作経験者はいろいろと感慨深いけど、それでも長い。
前作を知らない人はダラダラしていると感じるかもしれない。


広いフィールドを活かしきれていないように感じられるのも残念。
フィールドの端のほうや、高い山の上へ行っても
基本的になにもない。採取できる植物や動物もいなかったりする。
せっかく精密につくっているのにもったいない。


「レッド・デッド・リデンプション2」はゲームとしての新鮮さはない。
それでも、ビジュアルを中心に予算と技術をつぎこんで
豪勢につくった内容は圧巻。
万人向けではないけど体験する価値があるゲーム。
近い将来、PC版は発売されるかもしれないけど、
新世代のゲーム機が出てもリマスターは難しいかもしれない。それくらい規模が大きい。


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